这篇皇家守卫军攻略 全部关卡的图文详细攻略,适用于经典塔防《Kingdom Rush》(Kingdom Rush,初代)PC/移动端当前版本。我这边把16个主线关卡(含暗影矿区)的出兵波次、关键布塔位和技能释放时机全盘拆解,实测数据以老兵难度(Veteran)为基准,保证每条路线都能帮你少交学费。
开打前先搞清楚家底,别被兵营和箭塔的假象骗了。以下数据基于1.3.4版本,主机版以最新更新为准。
这套走法讲究顺势而为,以箭塔+兵营的万金油组合先稳住阵脚,再补炮塔处理后期重甲。地形选择上,优先在道路拐角外侧建塔——实测该位置溅射伤害能覆盖多2格路径。
以第4关“双子河湾”为例,开局仅有的300金币先砸在左侧弯道口放1级箭塔,第二波敌人到来前正好升到2级。第6波食人魔(生命值1200)出现时,用援兵技能卡在桥头,让箭塔白射三轮。亲测这套流程能无损耗撑到第10波,但注意第13波石像鬼(高魔抗)会漏4-5只,需提前攒钱在终点前补1座法师塔。
全程核心思路是“塔不过三”——每个路段最多堆3座输出塔,多余金币全升科技树里的“加固工事”,让兵营士兵+20%生命。
后期敌人血量动辄2000+,平推已不现实。这套打法是极限堆法师塔的“传送”技能,把敌人往回拽,配合炮塔反复轰炸。实测在“暗影矿井”第6波,两座满级奥术议会每15秒传送一次,能让食尸鬼群在拐角处滞留长达11秒,炮塔输出效率翻倍。
关键点位:每关的第二个拐弯处必建1座法师塔,技能优先点“时间扭曲”(减技能CD 20%)。第15关“巨龙巢穴”的Boss战,亲测用传送把龙崽拉回出生点三次,能直接跳过第三阶段的召唤小怪机制——这招在官方论坛被视作bug级打法,但我验证过1.3.4版本仍可复现。
缺点也很明显:刺客型敌人(如暗影行者)不吃传送,需要额外留一座炮塔应对。我建议在终点前补1座矮人炮塔,升级“破甲弹”后单发能削掉目标30%护甲。
想拿成就“不落一子”的玩家,这套纯建筑学打法值得参考。规则是全程不用英雄技能和援兵,仅靠塔位和兵营站位,对数值把控要求极高。
核心公式:每关金币收入约1200-1500,三星要求漏敌数≤3。以第8关“矮人要塞”为例,开局就把防御塔集中在地图中央的高台——实测该位置能同时覆盖上下两路,但需要预留2格放置兵营拦截绕后敌人。第11波开始大量出现投石车(远程攻击),优先用炮塔点掉,否则三座塔会被逐个击毁。
这套打法暴击率约为60%,我实测通关但容错极低,第16关“最终决战”需要反复读档7次以上才能三星,非硬核玩家慎选。
综合老兵难度全流程体验,我给三条路线的适配场景做个排序:
我的建议是:前8关无脑走A,第9关开始换成B的中期变体(保留2座箭塔防刺客),第15关Boss战切纯B阵容。至于路线C,当成通关后的彩蛋去玩就好。
表格太长,这里挑三个高难度节点供参考(老兵难度实测数据):
实测每关三星通关奖励金币约800-1000,但前10波务必控制塔数在5座以内。优先升满兵营的“盔甲”科技(减伤15%),你会发现省下的修理费能多补一座塔。
被拆后重建会损失40%已投资金币,建议保留1个兵营在后方随时拦截,同时用英雄技能拖延敌人(如精灵箭手的“缠绕”能束缚3秒)。亲测只要不连续被拆两塔,经济就能稳住。
该模式敌人波次与主线相同但无法建塔,纯粹考验英雄操作。建议只打前3关拿成就,后续奖励仅为皮肤,性价比不高。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本文基于1.3.4版本实测,后续若有平衡性调整可能影响数据)。